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| | Je me nomme Rikkudo SenninPROFIL Age: 62 Date d'inscription: 26/04/2011 Messages: 26 Affiliation: Au fin fond du monde. Grade: Sage des six chemins. Niveau: 0 Réputation: 50 Ryos: 0 | |

| Je suis dieu |
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| Sujet: 1 . L'évolution du ninja Jeu 22 Déc - 3:57 | |
| Sur Naruto Katana, nous utilisons un système d'expérience mélangé à un système de niveau. En effet, tous les shinobis commencent genin au level 1 s'ils ne souhaitent pas faire de teste RP en plus de l'histoire. Vous pourrez donc obtenir un plus haut rang ainsi qu'un niveau plus élevé en vu de votre rang. Pour devenir plus haut gradé, chaque membres devront gagner de l'expérience sur une jauge de 200XP pour ensuite monter d'un niveau, jusqu'à ce qu'ils montent des différents niveaux requis et qu'ils montent en grade. Genin - Level 1 à 5 Le genin vient tout juste de sortir de l'académie des ninjas et effectue sa première mission en tant que ninja, il exécute donc les plus pathétiques missions. Il n'est pas très fort mais, possède quand même ses points forts. Il n'a pas le droit de quitter son village, sauf accompagné d'un Jônin ou d'un Chûnin. Chûnin - Level 5 à 15 Le chûnin n'est pas plus faible que le genin mais, son niveau n'est pas excessif non plus. Le chûnin est en fait un genin qui est monté en grade tout simplement ou bien a réussi l'examen des chûnins. Le grade des chûnins est la première exception à la règle des levels. En effet, pour passer Chûnin, chaque genins devront avoir atteints le niveau 10, mais aussi passer un examen qui se déroulera en 3 partie. Les examens seront organisés tous les 3 mois, ce qui permettra à ceux qui ont ratés l'examen d'atteindre le grade de Chûnin sans pour autant avoir le niveau Jônin. Jônin - Level 15 à 20 Le jônin est plus considéré comme un sensei, due à son expérience des missions. Il effectue de nombreuses missions de hauts rangs. C'est un chûnin qui lui a aussi monté en grade. Jônin Expérimenté - Level 20 à 30 Le Jônin Expérimenté est un jônin de niveau supérieur. En effet, bien que le jônin soit considérer comme un sensei, le jônin expert sera, lui, considérer comme un combattant redoutable. Il pourra effectuer des missions de plus haut rangs et il pourra obtenir un rang spécial. Kage - Level 30 à X C'est le chef du village dans le quelle il vit. Il régit tous. Il est considéré comme le ninja le plus fort du village, et c'est pour cela qu'il est élu. Le Kage est la seconde exception à la règle. Même si un jônin expert atteint le niveau 35, celui ci ne pourra plus monter en grade. En effet, le Kage est élue par un vote populaire, ou bien est élue en cas de grande nécessité par le staff du forum. Il est choisis parmi les plus forts du village, peu importe son rang (qui va de Chûnin à Jônin Expert)
Dernière édition par Rikkudo Sennin le Ven 23 Déc - 18:04, édité 4 fois |
|  | | Je me nomme Rikkudo SenninPROFIL Age: 62 Date d'inscription: 26/04/2011 Messages: 26 Affiliation: Au fin fond du monde. Grade: Sage des six chemins. Niveau: 0 Réputation: 50 Ryos: 0 | |

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| Sujet: Re: 1 . L'évolution du ninja Jeu 22 Déc - 3:58 | |
| Les levels eux ne servent pas qu'à monter en grade. En effet, ils permettent d'augmenter vos habiletés. Les habiletés sont des caractéristiques propres à chaque ninjas. En effet, ils vous distinguent des autres shinobis, car chaque combattant à son style de combat bien défini. Lors de votre présentation, vous avez à vous répartir de nombreux points parmi les différentes habiletés. Le nombre de points à se répartir diffère selon votre grade. | Citation: | Genin : 100 points. Chûnin : 150 points. Jônin : 200 points. Jônin Expert : 250 points. Kage : 300 points. |
Liste des Habiletés
| Citation: | | Force : Lorsque vous atteignez +120 points, vous possedez une maitrise en Taijutsu supérieur. Cela vous permet donc de posséder deux technique de Taijutsu de plus que votre nombre de techniques habituel. |
| Citation: | | Résistance : Lorsque vous atteignez +120 points, vous possédez une résistance au combat supérieur. Vous pouvez donc encaisser simplement les coups basiques comme un coup de poing / coup de pied. |
| Citation: | | Rapidité : Lorsque vous atteignez +140 points, vous pourrez atteindre une esquive supérieur. Cela vous permet d'esquiver n'importe quel coup de l'adversaire (coup de poing, coup de pied... etc) ainsi que d'esquiver une attaque par tour. |
| Citation: | | Camouflage : Lorsque vous atteignez +100 points, vous pourrez atteindre une discrétion supérieur. Cela vous permet de ne pas vous faire repérer directement par vos adversaires. |
| Citation: | | Intelligence : Lorsque vous atteignez +160 points, vous obtenez un esprit vif. Cela veut donc dire que vous pourrez analyser des situations complexes tout en diminuant vos chances de défaite lors d'un combat. |
| Citation: | | Fuite : Lorsque vous atteignez +140 points, vous pourrez fuir plus facilement. En effet, vous aurez plus de chances de vous enfuir, d'un combat, ou bien d'une situation plus délicate comme un emprisonnement (cela diminue vos chances d'emprisonnement) |
| Citation: | | Détermination : Lorsque vous atteignez +150 points, vous atteignez une volonté de fer. Vous avez donc plus de chances de sortir vainqueur d'un combat ou bien de capturer un ninja en renversant une situation. |
| Citation: | | Armes Blanches : Lorsque vous atteignez +140 points, vous pouvez faire mouche à chaque tires d'armes. |
| Citation: | | Maitrise du Chakra : Lorsque vous atteignez +180 points, vous diminuez vos couts de chakra par 2. Cela vous permet aussi d'utiliser des techniques interdites en combat. |
Lorsque vous augmentez en grade, vous aurez la possibilité de vous répartir 30 points parmi vos 7 habiletés !
Cependant, les habiletés ne sont pas la pour uniquement pour ça, ou bien pour faire joli. Ce sera sur vos habiletés que se dérouleront l'issue d'un combat. En effet :
| Citation: | Rapidité - Lorsque votre rapidité est supérieur à celle de votre adversaire, vous avez la possibilité de lui assener un coup par tours. Lorsque votre adversaire lance une technique, si sa vitesse d'exécution est inférieur à votre rapidité, vous avez la possibilité de l'esquiver et vice versa. |
| Citation: | | Force / Résistance – Lorsque vous portez un coup simple, vous avez plus de chance de porter un coup violent à votre adversaire qu'un coup faible. |
| Citation: | | Détermination / Fuite – Lorsque votre détermination est supérieur à la fuite de votre adversaire, vous aurez la possibilité de le capturer (suite à l'issue du combat), et vice versa. |
| Citation: | | Maitrise en Armes Blanches – Lorsque votre maitrise en arme blanche est supérieur à la rapidité de votre adversaire, vous aurez la possibilité de faire mouche, et vice versa. |
Dernière édition par Rikkudo Sennin le Ven 23 Déc - 17:55, édité 6 fois |
|  | | Je me nomme Rikkudo SenninPROFIL Age: 62 Date d'inscription: 26/04/2011 Messages: 26 Affiliation: Au fin fond du monde. Grade: Sage des six chemins. Niveau: 0 Réputation: 50 Ryos: 0 | |

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| Sujet: Re: 1 . L'évolution du ninja Jeu 22 Déc - 3:59 | |
| Bien que les points donnés pour les capacités ne soient pas élevés, vous avez la possibilité dans acquérir d'autres en utilisant des capacités spéciales dès votre présentation, et suivant votre rang. Vous avez donc un nombre limité de capacités selon votre rang : | Citation: | Genin : 1 Capacité Spéciale Chûnin : 2 Capacités Spéciales Jônin : 3 Capacités Spéciales Jônin Expert : 4 Capacités Spéciales Kage : 4 Capacités Spéciales |
Les Capacités Spéciales sont une sorte de bonus, en effet elle vous donneront une aptitude spéciale suivant votre style de combat, comme des points en plus sur un aptitude, ou quelque chose de totalement différent. Cependant, certaines capacités ne sont accessibles que lorsque l'on atteint un certain rang.
Liste de Capacités
| Citation: |  | Tactique : Vous gagnez +60 points en intelligence. |
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| Citation: |  | Arme Blanche :Vous gagnez +60 points en maitrise en arme blanche ainsi qu'une arme de votre choix hormis les armes basiques du ninja. |
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| Citation: |  | Traqueur : Vous gagnez +70 points en Détermination. Vous avez une facilité à capturer les ninjas Nuke-Nins. |
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| Citation: |  | Dojutsu : Vous gagnez +40 points en maitrise du Chakra. Vous devez posséder l'un des trois grands Dojutsu c'est à dire : Sharingan, Byakugan, Rinnengan. |
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| Citation: |  | Dojutsu Avancé : Maitrise à partir du rang de Jônin. Vous gagnez +80 points en maitrise du Chakra, et vous pouvez utiliser des techniques de Dojutsu interdites. Vous bien évidement renoncer à la capacité « Dojutsu » pour maitriser celle ci. |
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| Citation: |  | Contre Genjutsu : Les genjutsus des ninjas de niveaux inférieurs au votre ne vous font aucuns effets. |
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| Citation: |  | Force surhumaine : Vous gagnez +50 points en Force. |
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| Citation: |  | Sceau Maudit : Vous permet d'utiliser la technique «Sceau Maudit d'Orochimaru ». |
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| Citation: |  | Capacité médicale : Vous pouvez gagner +10PV à chaque tour en utilisant +10PC et vous pouvez disposez du ninjutsu médical. |
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| Citation: |  | Invocation : Vous permet d'invoquer un animal en utilisant des techniques de Kuchyose. |
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| Citation: |  | Jinchuriki : Il faut avoir un Bijuu. Vous gagnez +70 points en force, +70 points en rapidité, +100 points détermination (ne peut être utilisé par un jinchuriki). |
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| Citation: |  | Maitrise parfaite du Bijuu : Maitrise de la volonté lors de la transformation et acquisition de la bombe bijuu. Pour avoir la maitrise parfaite de son Bijuu il faut avoir effectué au minimum 15RP avec celui ci. |
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| Citation: |  | Contrôle des Bijuus : Maitrise à partir du rang de Jônin. Permet de contrôler un bijuu l'intérieur ou hors d'un jinchuriki. Il faut avoir la maitrise avancée du Sharingan ou bien faire partie de la descendance du 1er Hokage. |
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| Citation: |  | Descendance directe du 1er Hokage : Permet de maitriser l'affinité Mokuton, le bois, en combinant le Doton et le Suiton. |
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| Citation: |  | Osmose : Maitrise à partir du rang de Jônin, et avoir été entrainé par Jiraya ou au Mont Myoboku. Vous pouvez disposer des techniques de Senjutsu. Cette capacité n'est délivrée qu'à seulement très peu de personnes, et elle ne peut pas être acquise dès la présentation, sauf pour Jiraya. |
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Dernière édition par Rikkudo Sennin le Dim 22 Avr - 14:20, édité 2 fois |
|  | | Je me nomme Rikkudo SenninPROFIL Age: 62 Date d'inscription: 26/04/2011 Messages: 26 Affiliation: Au fin fond du monde. Grade: Sage des six chemins. Niveau: 0 Réputation: 50 Ryos: 0 | |

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| Sujet: Re: 1 . L'évolution du ninja Jeu 22 Déc - 4:00 | |
| Pour augmenter de niveau, mais aussi augmenter de grade, vous devrez gagner de l'expérience. Vous pourrez gagner de l'expérience par de multiples procédés. Tout d'abord, vous pourrez gagner de l'expérience via votre présentation. Ensuite, lors de vos RP, en effectuant des missions, ou bien en faisant des RP simples, le tout étant sur 200XP Expérience via la Présentation Il s'agit d'un système avec un gain qui met au même niveau la qualité et la quantité. Elles seront notées toutes les deux sur 15 ce qui donne un total de 30XP si la présentation est excellente. Et, si votre présentation est vraiment excellente, autant sur la longueur que sur la qualité, vous aurez un bonus allant de 5 à 10XP. Voici donc le système de notation : | Citation: | Longueur : /15 Qualité : /15 Bonus : |
Expérience via le RP
Vos RP simples seront notés d'une façon spécifique qui englobera la totalité de vos postes pour ne faire qu'une note totale sur 20. Elle fixe un minimum de 5XP pour vous récompenser de participer activement à la vie du forum et vous offre un maximum de 15 XP par RP. Voici un récapitulatif plus approfondit de la notation :
| Citation: | Syntaxe : /5 Qualité, Originalité : /5 Longueur : /5 Intérêt apporté au RP : /5 |
Expérience via les Missions
Les missions sont un moyen de se rendre utile pour votre village. C'est l'astuce pour vous procurer de l'XP sur des missions allant du rang D au rang SS. Ces missions vous seront distribuées dans le bureau de votre Kage par celui ci. Mais ces missions sont classées de telle façon à ce qu'un genin ne fasse pas une mission de rang S. Voici donc un petit récapitulatif sur le don d'XP des missions et sur les grades qui peuvent les faire :
| Citation: | Missions de Rang D: 5XP, Genin / Chûnin / Jônin Kage Missions de Rang C: 10XP, Genin (Niveau 5) / Chûnin / Jônin / Kage Missions de Rang B: 15XP, Chûnin / Jônin / Kage Missions de Rang A: 20XP, Chûnin (niveau 15) / Jônin / Jônin Expert / Kage Missions de Rang S: 25XP, Jônin (niveau 25) / Jônin Expert / Kage Missions de Rang SS: 35XP, Jônin Expert / Kage |
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